Sticheln
Beim Sticheln musst Du eine möglichst genaue Vorhersage über den Spielverlauf treffen. Vor Beginn des Spiels musst Du schätzen wie viele Stiche Du gewinnen wirst, je näher Du damit an der Wahrheit liegst desto höher fallen Deine Punkte aus! Doch Achtung, wenn du zu hoch oder zu niedrig schätzt erhälst du Minuspunkte!
Ein Spiel besteht dabei aus mehreren Runden, Gewinner ist der mit der höchsten Punktzahl das Spiel verlässt. Es ist also viel Geschick gefragt, denn liegst du mit deiner Schätzung auch nur um einen Stich falsch, gibt es sofort Punktabzug.
Die Regeln beim Sticheln
Sticheln ist derzeit nur bei Gameduell verfügbar. Gespielt wird dieses Kartenspiel mit 52 Spielkarten (jeweils die Zahlen 1-13 in 4 verschiedenen Farben. Zusätzlich befinden sich 4 Eulenkarten und 4 Maulwurfjoker im Spiel, auf die später noch eingegangen wird.
Sticheln wird mit mindestens 4 Runden gespielt. Es ist jedoch auch möglich mit bis zu 12 Spielrunden pro Partie zu spielen.
In der ersten Runde erhält jeder Spieler 3 Karten bzw. eine Karte falls das Spiel über 12 Spielrunden gespielt wird. In jeder darauffolgenden Spielrunde erhält der Spieler eine Karte mehr, folglich also 4,5,6 usw. Karten. Zu Beginn jeder Runde wird eine Trumpffarbe bestimmt.
Ein Spieler beginnt und wirft eine beliebige Karte in die Mitte. Die folgenden Spieler müssen dann anschließend eine Karte derselben Spielfarbe in die Mitte werfen, falls Sie eine solche Karte auf der Hand haben. Ist dies nicht der Fall, so können Sie eine beliebige Karte in die Mitte werfen. Haben alle Spieler eine Karte in die Mitte geworfen, wird der Stich ausgewertet. Derjenige Spieler erhält den Stich, der die höchste Karte geworfen hat. Die Reihenfolge der Wertung ergibt sich dabei wie folgt: Die erste Eule die abgeworfen wurde gilt als höchste Karte, wurde keine Eule geworfen so gewinnt der Spieler der die höchste Karte in Trumpffarbe abgeworfen hat. Wurde auch kein Trumpf ausgespielt, so gewinnt der Spieler den Stich, dessen Karte am höchsten ist und deren Farbe identisch mit der zuerstgelegten Karte ist.
Strategie beim Sticheln:
Besonders entscheidend, ist dass korrekte Ansagen gemacht werden. Versuchen Sie also auf Nummer sicher zu gehen und geziehlt eine geringe Anzahl an Stichen zu bekommen und diese auch entsprechend anzusagen. Wenn Sie eine Eule auf der Hand haben, werden Sie damit fast sicher einen Stich bekommen. Mit einem Maulwurf werden Sie fast sicher keinen Stich bekommen. Sie können maximal alle Stiche bekommen, also in einer Runde mit 3 Karten maximal 3 Stiche. In späteren Runden und bei wenigen Mitspielern sind hohe Zahlenkarten wie 12 und 13 ebenfalls fast sichere Stiche, denn Ihre Gegner müssen bedienen falls Sie noch über eine Karte der gespielten Farbe verfügen.
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